不出所料,《暗黑远征33》在上周的TGA颁奖典礼上大获全胜。它拿下了提名的大部分奖项,将竞争对手远远甩在身后。虽然我对它包揽所有奖项并不完全认同,但我仍然为Sandfall Interactive及其取得的成就感到无比自豪。
为庆祝这一时刻,这款RPG游戏在所有平台上发布了一个免费更新,增加了大量新内容。鉴于我刚开始二周目,这个时机再好不过。突然之间,游戏在PS5 Pro上的表现和画面似乎更好了,并且带来了一堆我可以在故事后期探索的新内容。
这些内容主要是一系列高难度的隐藏BOSS战,以及一个基于Verso童年想象的可爱新区域,里面充满了待完成的小游戏和待解锁的奖励。我非常喜欢更多的服装和时尚元素,所以迫不及待地想要亲自去发现这些。
《暗黑远征33》的照片模式让你感觉像是个游戏偷窥狂
不,不是在Twitter上对着Lune赤足发痴的那种人,尽管现在你可以在游戏里很好地做到这一点,这要归功于新加入的照片模式。这类模式通常对摄像机的移动范围或允许拍摄的角度限制很大。有些游戏限制更多,但你总会遇到一个上限。但在《暗黑远征33》中并非如此。
我首先在探索大地图时打开了照片模式,想看看角色模型是否和战斗与地下城中一样精细——没错,我是个超级 loser——然后我花了太多时间仔细研究面部特征和服装细节来对比。接着我决定好好体验一下照片模式,将镜头从我的队伍拉远,并升到我上方的高空中。大约30秒后,我意识到游戏并没有阻止我。我可以一直飞下去,至少直到碰到天花板或者完全飞出游戏场景为止。

能够使用照片模式完整探索开放世界是不可思议的,这体现了对玩家的极大信任,让他们可以自由地在一个广阔的开放世界中戳戳碰碰,即使这意味着会发现所有接缝处的不一致。
我只花了几秒钟就注意到地图某些部分存在杂乱的几何图形或不一致的纹理,而从远处观察一切则清楚地表明,是众多独立的元素共同作用,给我们带来了一个连贯整体的错觉。
我们需要更多像《暗黑远征33》这样的照片模式

照片模式在大地图之外同样解放天性,地下城也给予了我们同样的自由,可以高高飞入空中,或者在实际角色到达之前更深入地探索地点。
这感觉就像我在擅闯禁地,但能够从一个开发的角度,在这样一款零售产品中看到一个关卡的起点和终点,实在是件非常有趣的事。通常这些秘密是对我们保密的,但《暗黑远征》将它们全部展露无遗。我想专门用一个周目时间,在每个地点花上几个小时待在照片模式里,看看在边界之外或最微小的细节中能发现什么秘密。
你也可以在战斗过程中暂停动作,如果你喜欢捕捉一些极其神奇的动作镜头。在这些参数内的自由度同样惊人。

但最让我震惊的是,照片模式在过场动画中也能使用。而且我指的不是简单地暂停动作并应用一堆通用滤镜;你可以使用虚拟摄像机在场景中飞行,前所未有地捕捉到角色的面部表情或NPC的位置。
像这样一款注重叙事的体验,能提供对其角色运作机制的 unparalleled 访问权限,是非常宝贵的,我真心无法相信Sandfall通过这次更新给予了我们如此多的自由。也许这是一个美丽的意外,但近来的照片模式中,很少有能像这个一样点燃我的想象力。





